第421章 你不重要,但没有你对我很重要
第422章你不重要,但没有你对我很重要
“而这!就是我们的机会!”
随着一页页有关于《收获日》的测试评价在激光投影屏幕中闪过。
坐在会议室首位上的伊藤助,沉声开口道!
巨大的KOMINA标志就在他的身后。
放眼望去,柯美拉六大董事和几大部分高管分列两旁。
而在伊藤助的对面,则是当今统管柯美拉一切行政事务的新任社长——中村政一。
此刻。
坐在柯美拉红白相间LOGO之前的伊藤助,看着会议室中的众董事与高管,宛如一个君临天下的皇帝,审视着自己的满朝文武。
而事实上。
如今,他也的确是柯美拉中,毋庸置疑的最大决策者。
不错!
就在三天前!
在伊藤助和另外两大董事的集体表决之下!
柯美拉成功入驻威望迪旗下,与云威一样,正式更名为了【柯美拉-威望迪株式会社】,成为了威望迪制霸全球游戏界的东方支柱。
而伊藤助,在几经辗转,终于在顾晟手中收得前任社长上越景正手中的7.85%股权后,也一跃成为了柯美拉的最大持股人,稳稳坐上了董事会首席的位置。
如今!
威望迪方面全力支持他,董事会中他的联盟占据决定性绝对股权,甚至连新任社长中村政一都是他亲手扶持的人。
可以说,现在的柯美拉,完完全全就是伊藤助手中的产业,由他完全把控。
当一切尘埃落定!
现在,是时候该重振旗鼓,重新以无可匹敌的姿态,回到东半球霸主的地位了!
伊藤助的野心是非常大的。
甚至比上越景正还要大。
在他看来,之前的柯美拉虽然强盛,但也只是在东半球称王称霸。
想要真正掌舵世界游戏圈,他们就必须像云威一样,找一个像是威望迪一样的资本靠山。
而如今。
属于他们的机会来了。
正如伊藤助所计划的一样,威望迪成为了他们的最大靠山。
而比这更令人感到振奋的消息是——就在他们正在与威望迪洽谈并入之际,云威在愚蠢的考尼克率领之下,在日耳曼科隆游戏展上,遭遇到了史无前例的滑铁卢!
足足五亿多刀投资的主打项目,质量惨不忍睹,不仅将云威自己的股价搞得稀烂,甚至还从一定程度上影响到了威望迪的股价!
如此一来!
原本被伊藤助视为并入威望迪之后劲敌的云威,一下子就成为了自顾不暇的泥菩萨。
虽然对于云威这等庞然大物来说,如今的失利也只是暂时的,但这暂时的时机,也足够让柯美拉站稳脚跟了。
毕竟!
如今除了成功投靠威望迪,和云威把自己作了个半死以外!
还有一喜!
在云威的运动之下,如今的黄金之风,成为了被孤立制裁的华国游戏圈代表企业。….
无擎可用的阴霾,笼罩着这家近些年来在国际游戏圈中大放异彩的游戏厂商。
而如今。
尽管他们自研的“黄金引擎”已经初见成效。
但无论是在质量呈现上,还是在支持功能上,距离如今行业主流的商用引擎们,还有着不小的差距。
就别说现在市场上当之无愧的行业龙头,T0级的幻梦了。
即便是跟资傲、澎湃这些一二线梯队的引擎相比,黄金引擎还有好一段路要走呢!
背靠大山!
内部对手吃瘪!
外部敌人陷入窘境!
从未有如此美妙的开局!
毫无疑问!
现在的情况对于柯美拉来说,绝对是二十年不曾有之大机遇。
天时地利人和,这一刻全都站在了他们这一边。
“众所周知,如今我们最大的对手,也是最亟待解决的对手,就是黄金之风。”
会上,董事会首席伊藤助说道:
“诚然,就市值和直接影响来说,”
“华国的怒焰,艺游和迅腾,都是我们强劲的对手,”
“他们不仅在游戏领域,能够与我们分庭抗礼,”
“甚至随着近几年的发展在体感舱市场占有率上,也逐年蚕食我们的份额,”
“但是!”
说到这。
伊藤助顿了顿,微微皱眉,声音沉下:
“归根结底,是黄金之风在他们的背后,作为推手,不断挤压吞噬着原本应该属于我们的东半球游戏市场。”
如果不是黄金之风,艺游x2绝不可能短时间之内就在国际市场上打出名头。
如果不是黄金之风,艺游和迅腾这辈子不可能联合作战,双剑合璧蚕食他们柯美拉的份额。
如果不是黄金之风,怒焰也不可能在欧罗巴展会上出那么大的风头,用一款欧卡杀得云威抬不起头来。
黄金之风很重要。
至少看起来他很重要。
但伊藤助却非常清楚——
如今他们的大片市场被挤压,是因为黄金之风的作品厉害吗?
是,但不完全是。
或者说,真正挤压他们市场的,是团结一致的华国游戏产业。
毕竟这么多年以来!
艺游和迅腾就在他们彼岸的大陆上矗立着,而像是震霆、怒焰、天琅等游戏公司,也都是老牌中的老牌。
那时候这些企业为什么没威胁到他们的市场呢?
因为他们忙着争抢广袤而又富饶的本国市场!
但现在!
黄金之风凭借着自己独特的企业文化和作品魅力,征服了华国这片市场,将整个华国游戏市场拧成了一股绳,着眼在了更为广阔的国际市场中!
而正因如此!
以往对柯美拉来说根本不值一提的厂商们,才形成了如今足以撼动甚至改变东半球,乃至世界游戏格局的力量。
所以!
“黄金之风,不重要,”
伊藤助说道:
“但没有黄金之风,对我们很重要。”….
闻言。
会议室中一众高管们,纷纷对视点头。
见状,伊藤助继续道:
“现在,对于黄金之风来说,是个艰难的时期,”
“而我们,空前强盛,”
“并且,随着云威方面的重大失利,威望迪高层已经将六月份华国CJ展会的期待,放到了我们的身上,”
“这是一次千载难逢的机会,”
“至于该怎样使用这次机会……”
说到这。
就见伊藤助伸了伸手,示意向了对面的中村政一:
“专业的事情,要交给专业的人来做,让我们听听中村社长的意见吧。”
这就是伊藤助聪明的地方!
正如之前所说!
其实很多时候,一些企业出现重大失利,并不是因为执行层面的失误,而是因为管理层,尤其是高级管理层,对于自己想法的盲目自信!
而伊藤助就没这个毛病。
专业的事情,交给专业的人来做。
伊藤助自知在游戏产业方面,他的见解远不如从基层一步步走上来的中村扎实。
即便是如今,随着他登上董事长的位置,在疯狂恶补相关知识。
但无论是经验还是行业理解,他都远不如中村。
所谓闻道有先后术业有专攻。
董事长的位置,就负责大方向掌舵就好了。
至于具体行政决策和详细立项问题,还得是中村来把关。
点了点头。
中村政一接过了伊藤的话,开口道:
“董事长的进攻嗅觉非常敏锐,正如董事长所说,即将在六月举行的华国CJ展,是我们发动全面反击的最佳机会,”
“因为目前黄金之风所面临的问题,非常严重——”
“引擎。”
说到这。
中村政一顿了顿。
“或许有人会说,这不过是老生常谈的问题,有关于黄金引擎差强人意的报道,现在已经满天飞了,大家都知道,”
“但是,在我翻遍了诸多评价和相关报道之后,却发现真正能够指出黄金引擎究竟缺陷在哪的观点,少之又少。”
此言一出!
就见会议室中,与会高管们皆是若有所思地倒吸一口凉气。
是呢?
大家都说黄金引擎不怎样。
但是,它究竟差在哪里呢?
是画面吗?总的来说似乎也还行啊?说不上太差吧?
是功能吗?该有的都有了啊?收获日的完成度还可以啊?
是性能吗?这玩意儿很难评吧?至少人家在A测期间开发出游戏了不是吗?
那么——黄金引擎究竟差在哪呢?
“或者说,让我们换个思路来想——”
中村政一摊了摊手:
“如今市面主流商业引擎都好在哪呢?”
嘶——
闻言。
柯美拉一众高管们,似乎都找到了中村社长所言的要领。
幻梦好,是因为它综合性能强,体感性强,优化棒,效率高。
菲尼克斯好,是因为它画面表现力突出,视觉体验无出其右。
资傲好,是因为它使用成本低,智能性高,在中型游戏的打造上拥有极高性价比。
澎湃好,是因为它优化性好,音频工具强悍,工具齐全,定制性丰富。
但黄金引擎呢?
画面一般,音频一般,综合性能一般,操作难度未知,定制性未知,优化未知。
总的来说——
“平平无奇,”
中村政一总结道:
“一款引擎,画面画面不突出、音频音频不突出、体感体感不突出,性价比未知,也没有自己拿的出手的引擎特性,”
“这才是黄金引擎的致命问题,”
“没有特点的引擎,注定难以呈现特点突出的游戏作品,”
“而恰好,”
“顾晟是一个极具个人特色和丰富游戏想象力的设计师,”
“也就是说——”
“如果将当初的幻梦引擎,比作是猛虎展翼的双翅,是支持他上天入地无往不利的杀器,”
“那么如今这款黄金引擎,就是将猛虎关起来的牢笼,是让他束手束脚无法一展雄风的镣铐……”
pt.
...